Empilement plein écran
Toutes les fenêtres au même endroit, à la même taille. Changer de compte ne déplace plus rien.
Offre de lancement−10 € sur DofusMultipour une durée limitéecodeLANCEMENT2026déjà appliqué
Offre de lancement, pour une durée limitée
Jusqu'à huit clients Dofus 3 empilés au même endroit, et une touche pour passer de l'un à l'autre. Les fenêtres coïncident au pixel près : changer de compte ne déplace plus rien à l'écran.
Version 0.4.8macOS 14 Sonoma ou plus récent · Apple Silicon et Intel
En combat, c'est l'initiative qui décide. En dehors, c'est vous : le meneur d'abord, le compte qui vend en dernier, celui que vous venez d'ajouter à sa place. Ailleurs, suivre ça veut dire refermer, relancer, recliquer.
Ici vous attrapez un portrait et vous le déposez. La liste est réécrite, aucune fenêtre n'est touchée, et la bascule suivante respecte le nouvel ordre. C'est instantané parce que ça ne demande rien au jeu.
Les fenêtres empilées au même endroit, le passage d'un compte à l'autre, la rotation, la barre verticale et les alertes, puis ce que l'app ne fait pas. Filmé en jeu, expliqué au fur et à mesure.
Dix-huit choses, et pas une de plus.
Toutes les fenêtres au même endroit, à la même taille. Changer de compte ne déplace plus rien.
La touche est captée avant Dofus, donc elle ne lance jamais un sort. Reconfigurable, AZERTY compris.
Le cinquième compte est à un clic, pas à quatre pressions de touche.
⌥1 le soigneur, ⌥2 le tank. Aucun n'est pris par défaut : une touche globale vous la coûte partout ailleurs.
Désignez-en un, une touche y revient d'où que vous soyez dans la rotation. Un liseré doré le marque dans la barre.
Cliquez ses flèches, glissez ses portraits : Dofus garde le focus.
Plus grand, seul en couleur, cerclé et souligné. Lisible en plein combat.
Et revient dès que Dofus repasse devant, à l'endroit où vous l'aviez posée.
Au-delà de quelques personnages, une barre couchée traverse l'écran. Debout le long d'un bord, tout le monde reste visible.
Attrapez son fond, déposez-la ailleurs. L'endroit est retenu d'un lancement à l'autre, et séparément pour la barre couchée et la barre debout.
Attrapez un portrait dans la barre, ou une ligne dans les réglages. Aucune fenêtre n'est touchée, c'est instantané.
Personnage et classe lus dans le titre de la fenêtre. Changez de personnage dans un client : la barre suit seule, en deux secondes.
Du Féca au Forgelance. Un compte se reconnaît à son visage, pas à une ligne de texte.
Son badge s'éteint, la rotation ne bouge pas. Vous le relancez, il se rallume.
Clic droit sur son portrait : il quitte la barre et la rotation, mais garde sa place, sa classe et son raccourci.
Plein écran natif, client qui ne répond plus : le message est dans la barre des menus, avec la manœuvre.
Une version paraît, l'app vous le dit avec ce qui change. Un bouton l'installe à sa place, et l'autorisation d'Accessibilité que vous aviez donnée reste acquise.
Activée une fois, hors ligne ensuite. Elle se déplace d'un Mac à l'autre quand vous voulez.
DofusMulti déplace des fenêtres. C'est tout ce qu'il fait, et c'est la raison pour laquelle il n'a jamais besoin de s'approcher du client Dofus.
Elle demande à macOS de déplacer une fenêtre et de la mettre au premier plan. Exactement ce que font Mission Control, Rectangle ou Magnet. macOS appelle cette permission l'Accessibilité, et c'est la seule que DofusMulti réclame.
Ce qu'Ankama interdit, ce sont les automatisations et la duplication d'entrées vers plusieurs clients. DofusMulti ne fait ni l'un ni l'autre : il n'échange rien avec le jeu, donc il n'a rien à lui cacher. Vous jouez à la main, compte par compte, comme sans lui.
Le code est lisible et l'app est signée avec un identifiant de développeur Apple, donc macOS vérifie qu'elle n'a pas été modifiée depuis sa compilation.
L'app tient en quelques fenêtres déplacées. Ce qui coûte, c'est tout ce qu'il a fallu pour que ça marche à chaque fois.
Écrire la fonction prend une journée. La rendre fiable sur huit clients, deux écrans et trois versions de macOS en prend dix. Les tests sont la plus grosse part, et c'est celle qui sépare un script d'un logiciel.
Un compte développeur Apple pour signer l'app, un serveur pour les licences et les mises à jour, les outils autour. Ça tombe tous les ans, que quelqu'un achète ou non.
C'est cette somme divisée par le nombre de gens qui l'ont payée. Plus ils sont nombreux, moins chacun en porte.
Dofus est déjà un abonnement mensuel. En ajouter un second pour un outil qui déplace des fenêtres n'avait pas de sens. Vous payez une fois, vous gardez l'app et ses mises à jour.
Achat unique. Mises à jour incluses. Une clé arrive par e-mail, pour un Mac à la fois. Vous changez d'ordinateur ? Vous libérez la clé et vous la remettez sur le nouveau. L'app fonctionne ensuite hors ligne, définitivement.
Offre de lancement, pour une durée limitée. La remise est appliquée automatiquement, sans code à saisir.
19 €9 €
Sept guides sur le multicompte Dofus sur Mac, que vous utilisiez DofusMulti ou non.